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ゲーム内基本操作 マウス操作 キャラクター操作 W or ↑ 前に走る > 歩く 走る E or → 右に移動する F1 ターゲットを自分に合わせる Q or ← 左に移動する Z オートラン S or ↓ 後ろ向きに移動する 1234567890- スキルショートカットキー Space ジャンプ Alt + 1 ~ - スキルショートカットキー2 A 左視点変更 Tab 目標ターゲットの切替 D 右視点変更 F・G ドロップアイテムの取得&アクションキー / 武器持ち替え ウィンドウショートカットキー操作 L クエスト M マップ C キャラクター・装備情報 K スキル I インベントリ Shift + B メールリスト O 生産図鑑 Shift + V フレンドリスト P 生産確認 システム/その他 の操作 F9 スクリーンショット F12 カメラモード Enter チャットOn/Off ESC システム呼び出し/ゲーム終了 Insert ~ PageDown 視点切り替え
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操作 掲載中の操作方法は、『デフォルト設定』です、ご注意ください 兵士の操作方法Xbox 360版 PlayStation®3版 車両の操縦方法戦車・軽戦車 軽装甲車両 軽武装艇 四輪バイク、水上バイク ヘリコプター UAV(無人航空機) 兵士の操作方法 Xbox 360版 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 Bボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う / 爆弾設置・解除 (長押し) Aボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) Xボタン リロード Yボタン 武器切り替え(メイン←→セカンド) 方向パッド左 メインガジェットへの切り替え 方向パッド右 セカンドガジェットへの切り替え RTボタン 射撃 / C4爆破(装備時) RBボタン ナイフ攻撃 RS(右スティック押込) しゃがむ、立つ LTボタン ズーム / C4設置(装備時) LBボタン 手榴弾 LS(左スティック押込) ダッシュ (移動中に一度押すだけで良い) STARTボタン メニューを表示 「部隊検索」で空きがある分隊に所属する 「フレンドを部隊に招待」で友人を誘う「部隊を脱隊する」で分隊から抜ける「ゲームを終了」でゲームを抜ける 「自殺」で自殺 BACKボタン 敵に印(スポット)を付ける(敵に照準を合わせて) スコアを表示(長押し) ※ 小ネタ: 味方の突撃兵に向かってBACKボタンで「弾薬をくれ!」 味方の衛生兵に向かってBACKボタンで「救急キットをくれ!」 味方の偵察兵に向かってBACKボタンで「モーションセンサーを投げろ!」 乗車中に工兵へBACKボタンで「修理してくれ!」 味方乗車中の乗り物にBACKボタンで「乗せてくれ!」 攻撃(防御)目標に向かってBACKボタンで「目標を攻撃(防御)してくれ!」(目標の枠が変化します。) PlayStation®3版 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う / 爆弾設置・解除 ×ボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) □ボタン リロード △ボタン 武器切り替え(メイン←→セカンド) 方向キー左 メインガジェットへの切り替え 方向キー右 セカンドガジェットへの切り替え R1ボタン 射撃 / C4爆破(装備時) R2ボタン ナイフ攻撃 R3ボタン しゃがむ、立つ L1ボタン ズーム / C4設置(装備時) L2ボタン 手榴弾 L3ボタン ダッシュ (移動中に一度押すだけで良い) STARTボタン メニューを表示 「ゲームを終了」でゲームを抜ける 「自殺」で自殺 SELECTボタン 敵に印(スポット)を付ける(敵に照準を合わせて) スコアを表示(長押し) SELECT STARTボタン スクリーンショットの撮影 ※ 小ネタ: 味方の突撃兵に向かってセレクトボタンで「弾薬をくれ!」 味方の衛生兵に向かってセレクトボタンで「救急キットをくれ!」 味方の偵察兵に向かってセレクトボタンで「モーションセンサーを投げろ!」 乗車中に工兵へセレクトボタンで「修理してくれ!」 味方乗車中の乗り物にセレクトボタンで「乗せてくれ!」 攻撃(防御)目標に向かってセレクトボタンで「目標を攻撃(防御)してくれ!」(目標の枠が変化します。自分の所属する分隊にのみ発令される。自分の分隊の攻撃(防御)目標になっている拠点を攻撃(防御)するとボーナスポイントが加算される) 車両の操縦方法 戦車・軽戦車 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 回転 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 砲撃 LB L1 副武装(V ALT W装備時) RB R1 リロード Xボタン □ボタン ズーム(V OPTIC装備時) RB R1 スモーク射出(V-SMOKE装備時) RB R1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 兵員室左右 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 軽装甲車両 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 旋回 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 助手席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 後部座席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 軽武装艇 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 回転 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 兵員室 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 四輪バイク、水上バイク 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 旋回 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 後部座席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 座席変更 Aボタン ×ボタン 乗降車 Bボタン 〇ボタン ヘリコプター 運転席 アクション Xbox360 PS3 上昇 RT R2 下降 LT L2 前進 左スティック前 左スティック前 後進 左スティック後ろ 左スティック後ろ ロール 左スティック左右 左スティック左右 ピッチ/ヨー(機首上下左右) 右スティック 右スティック 射撃 LB L1 特殊技能使用 RB R1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 射撃、スポットはAH64、MI28のみ 特殊技能はスペック3で V ALT W(AH64、MI28)またはV-SMOKE選択時 ピッチとヨー、ロールについて ヘリコプターの機首を上下に振ることをピッチ、左右に振ることをヨーといいます。 右スティック上を入力すると機首が下がって前へ進み、下を入力すると機首が上がって 後ろにさがります。同時に右スティック左を入力すると左方向へ進み、右を入力 すると右方向へ進みます。また、左スティック左右でヘリコプターの機体を左右に倒 すことをロールといい、倒した方向に曲がります。 銃座(AH64、MI28、MI24のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 AH64、MI28で射撃時にスペック3のV ALT W選択時は、トレーサーダーツ式の機関砲弾も併せて発射する 兵員室左右銃座(UH60のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 兵員輸送席(UH60、MI24のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン UAV(無人航空機) アクション Xbox360 PS3 移動 左スティック 左スティック 視点移動 右スティック 右スティック 上昇 LT L1 下降 LB L2 誘導ミサイル・爆撃 RT R1 特殊技能 RB R2 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 操作終了 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 特殊技能はスペック3でV ALT W(機銃掃射)、V-SMOKE(スモーク射出)選択時 上へ
https://w.atwiki.jp/n82_info/pages/15.html
Nokia N82 基本操作 基本的な操作の方法 PDFファイル形式でNOKIAのサイトに用意してありますのでそちらでどうぞ。 ノキア・ジャパン N82サポートページ 電源の入れ方などの操作方法は 説明書をお読みください。 NOKIA コマンド 待ち受け画面で下記の文字列を打ち込みます。 *#06# シリアル番号(IMEI)の表示 *#0000# バージョンの表示 *#2820# Bluetooth機器アドレスの表示 *#62209526# MACアドレス(物理アドレス)の表示 *#92702689# ライフタイマーの表示(何を意味するかは分かりません) *#7780# ソフトリセット *#7370# 初期化 以下注意! 通話 + * + 3を押しながら電源ON ハードリセット。どうなるかは自己責任で。 リセット時のロックコードはデフォルトなら「12345」
https://w.atwiki.jp/skate2/pages/17.html
操作解説 このページはXbox360版をベースに説明しています。 PS3版プレイヤーはボタンを以下のように置き換えてお読みください。 A/B/X/Y → ×/○/□/△ LT/RT → L2/R2 基本操作 skateシリーズ初心者が意識すべきなのは、各ボタンやスティックがすべて身体のパーツや ひとつひとつの動作に関連付けられているという点です。 LS…身体の回転 RS…デッキの操作 LT…左手でグラブ RT…右手でグラブ X…左足でプッシュ、左足をデッキから下ろす(空中時) A…右足でプッシュ、右足をデッキから下ろす(空中時) ゲーム中のすべての動きはこれらの動作の足し算的な組み合わせで成り立っています。 例えば「ヒネりをいれた360グラブでグラインドをキメろ」という課題の場合は… 360 = 身体を360度横回転させる = LSを左右どちらかに押し続ける グラブ = デッキを手でつかむ = LTかRTどちらかを押し続ける ヒネり = 身体をヒネる = グラブ状態でRSを上下左右どれか一方に押す グラインド = レールやエッジの上に着地して滑る …という動作を順番にこなすことでメイクします。 (ちなみにこの例はskate2で実際に出てくる課題のひとつです) 言葉で説明されると難しく感じると思いますが、実際にゲーム内で操作し始めてみると 左右のスティックで自在に動くプレイヤーに感動することでしょう。 この操作感こそがskateの大きな魅力なのです。 以下に足し算的操作の具体例を紹介しておきます。 LTとRTを両方押すと両手でグラブする(ダブルグラブ) XとAを両方押して離すとデッキの上でジャンプする(ヒッピージャンプ)LTとRTを両方押しながらXとAを両方押すとデッキの上に寝そべる(コフィン) LTかRTを押しながらXかAを押すと下ろした片足で地面を蹴る(ファストプラント) 空中でXかAを押すと片足を下ろす(ワンフットエア)空中でLTかRTを押しながらXかAを押すとグラブしながら片足を下ろす(ワンフットエアグラブ)その状態で地面に着地すると下ろした片足で地面を蹴る(フットプラント) skateには他にも様々なトリックが詰め込まれていますが、このスペースでは語り切れないので ゲーム内で閲覧できるトリックブックをよくご覧ください。 各操作方法と実際にトリックを出している様子を確認することができます。 (キャリアモード中にスタートボタンを押し、ポーズメニューから「トリックブック」を選択)
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/34.html
基本操作は以下の通り。 これらは、キーアサイン(キーコンフィグ)画面でボタンを割り当てられます。 ドリブル(方向キー) ダッシュ(スプリントボタン) 蹴り出し(ダッシュ+右スティック方向) パス&ゴー(トリガーランボタンを押しながらパス) ワンツー(パス&ゴーを受けたときにパスボタン) ゆっくりドリブル(ペースコントロールボタン) ストップ(ドリブル中に方向キーを離してスプリントボタンを押す) トラップ(スプリントボタン) ファーストタッチ(トラップ時に右スティックで方向) トラップのスルー(キャンセル/ダミーボタン) ショートパス(ショートパスボタン) ロングパス(ロングパスボタン) スルーパス(スルーパスボタン) フライスルー(スルー+トリガーランボタン) クロス(センタリングエリアでロングパスボタン+方向キー) 低いクロス(クロス時にロングパスボタン2回押し+方向キー) アーリークロス(トリガーランボタン+ロングパスボタン+方向キー) アーリーグラウンドクロス(トリガーランボタン+ロングパスボタン2回押し+方向キー) シュート(シュートボタン) コントロールシュート(トリガーランボタン+シュート+方向キー) ※方向キーはシュート時に右を押すとゴールに向かって右側を狙う ループシュート(キャンセル/ダミーボタン+シュートボタン) クリアー(クリアボタン) スライディングタックル スタンディングタックル(プレス) ゴールキーパー飛び出し トリガーラン(味方を走らせる) 操作選手切り替え(カーソルチェンジボタン) キックフェイント(ゲージ中にパスボタン+方向キー)
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/84.html
公式wikiへのリンク 操作方法「公式wiki(Controls)」:https //dauntless.fandom.com/wiki/Controls コマンド「公式wiki(Commands)」:https //dauntless.fandom.com/wiki/Commands ※コマンドはPCのみ可能? キーボード操作 Switch TVモードでドッグにUSBキーボードやUSBマウスを接続することで、キーボード操作やマウス操作が一部可能になります。 主にチャットを使用するときにキーボードを使用すると便利です。 ただし、漢字変換はできません。 キーボード操作 コントローラーでの操作 モーション キーボード操作 コントローラーでの操作 上へ移動 W / ↑ 左スティック 下へ移動 S / ↓ 左スティック 左へ移動 A 左スティック 右へ移動 D 左スティック 一次攻撃(弱) マウス左クリック Y 二次攻撃(強) マウス右クリック X スペシャル Q R オムニセル V(短押し) L短押し ランタン V(長押し) L長押し 回避 Spaceらしいが不可 A 走る Shift ZR ジャンプ F B 抜刀/納刀 X Y / 右スティックボタン インタラクト E B長押し アイテムスロット1 1 上 アイテムスロット2 2 左 アイテムスロット3 3 右 アイテムスロット4 4 下 カメラ ← → 右スティック ターゲットカメラ T 左スティックボタン エモートホイール(フレア) C ZL プレイヤー調査 Q X長押し 紋章旗設置 C ZLから選ぶ メニューを開く Esc + ソーシャルパネルを開く O - チャットを開く Enter -長押し後、Y インベントリを開く I メニューから開く ハントを開く H メニューから開く マップを開く M L+R、メニューから開く ハントパスを開く P メニューから開く 日誌を開く J メニューから開く 個人設定を開く K メニューから開く 技リストを開く 0 メニューから開く スレイヤーの道を開く N メニューから開く マスタリーを開く 9 メニューから開く 研究ラボを開く L メニューから開く UIの非表示/表示 - L + R + ZL + ZR ※ ※ラムズゲート内のコントローラーでのUI表示切替は一瞬先にZLを押してから残り3つを同時に押すと成功しやすいです。 ※「回避」「プレイヤー調査」「マップを開く」は不具合あり。
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/21.html
操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱 ・操作1 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅱ ・操作11 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅲ ・操作21 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅳ ・操作31 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅴ ・操作41 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。 混乱 持続時間 猛毒 ・操作1 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅱ ・操作11 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅲ ・操作21 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅳ ・操作31 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅴ ・操作41 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。 猛毒 持続時間 睡眠 ・操作1 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅱ ・操作11 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅲ ・操作21 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅳ ・操作31 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅴ ・操作41 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。 睡眠 持続時間 麻痺 ・操作1 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅱ ・操作11 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅲ ・操作21 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅳ ・操作31 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅴ ・操作41 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。 麻痺 持続時間 魅了 ・操作7・混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の魅了にする。魅了「精神系状態異常。10%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅱ ・操作17 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の魅了にする。魅了「精神系状態異常。20%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅲ ・操作27・混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の魅了にする。魅了「精神系状態異常。30%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅳ ・操作37 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の魅了にする。魅了「精神系状態異常。40%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅴ ・操作47・混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の魅了にする。魅了「精神系状態異常。50%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 劇毒 ・操作7・猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+1%」衰弱率「高いほど、命中力・回避力・受け成功力が低下(衰弱率2%ごとに-1%)。衰弱率が100%になると戦闘不能」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅱ ・操作17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+2%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅲ ・操作27・猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+3%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅳ ・操作37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+4%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅴ ・操作47・猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+5%」 劇毒 持続時間 昏睡 ・操作7・睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき50%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅱ ・操作17 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅲ ・操作27・睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅳ ・操作37 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン75%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅴ ・操作47・睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン50%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 石化 ・操作7・麻痺 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の石化にする。石化「肉体系状態異常。15%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅱ ・操作17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の石化にする。石化「肉体系状態異常。30%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅲ ・操作27・麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の石化にする。石化「肉体系状態異常。45%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅳ ・操作37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の石化にする。石化「肉体系状態異常。60%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅴ ・操作47・麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の石化にする。石化「肉体系状態異常。75%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 出血 ・操作9 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に5ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅱ ・操作19 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に11ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅲ ・操作29 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に18ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅳ ・操作39 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に26ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅴ ・操作49 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に35ダメージを与える。 出血 ダメージ 減速 ・操作4 土40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-10する。 減速 持続時間 減速Ⅱ ・操作14 土80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-22する。 減速 持続時間 減速Ⅲ ・操作24 土120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-36する。 減速 持続時間 減速Ⅳ ・操作34 土160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-54する。 減速 持続時間 減速Ⅴ ・操作44 土200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-70する。 減速 持続時間 熱波 ・操作6 火60 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+4する」 熱波 持続時間 熱波Ⅱ ・操作16 火120 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+8する」 熱波 持続時間 熱波Ⅲ ・操作26 火180 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+12する」 熱波 持続時間 熱波Ⅳ ・操作36 火240 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+16する」 熱波 持続時間 熱波Ⅴ ・操作46 火300 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+20する」 熱波 持続時間 濃霧 ・操作6 水60 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅱ ・操作16 水120 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅲ ・操作26 水180 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅳ ・操作36 水240 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅴ ・操作46 水300 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 暴風 ・操作6 風60 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅱ ・操作16 風120 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅲ ・操作26 風180 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅳ ・操作36 風240 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅴ ・操作46 風300 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 流砂 ・操作6 土60 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅱ ・操作16 土120 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅲ ・操作26 土180 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅳ ・操作36 土240 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅴ ・操作46 土300 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 状態異常耐性低下 ・操作2 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅱ ・操作12 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅲ ・操作22 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅳ ・操作32 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅴ ・操作42 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下 ・操作4 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅱ ・操作14 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅲ ・操作24 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅳ ・操作34 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅴ ・操作44 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性低下 ・操作8・状態異常耐性低下・属性攻撃耐性低下 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-50、火炎耐性を-30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅱ ・操作18 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-100、火炎耐性を-66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅲ ・操作28・状態異常耐性低下Ⅱ・属性攻撃耐性低下Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-200、火炎耐性を-108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅳ ・操作38 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-400、火炎耐性を-156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅴ ・操作48・状態異常耐性低下Ⅲ・属性攻撃耐性低下Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-800、火炎耐性を-210する。 属性耐性 持続時間 標的集中 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 嫉妬 ・操作7 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅱ ・操作17 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅲ ・操作27 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅳ ・操作37 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅴ ・操作47 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間
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基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニットプレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう MS武器予約動作時 歩兵 MS戦タックル カウンターアタック カバーアクション 緊急回避 モビルスーツ乗降操作 格闘攻撃と連撃 歩兵歩兵の特徴 搭乗 拠点爆破爆破の仕方 ユニット修理 ピックアップ アップデート履歴 コメント欄 基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニット プレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう 画像はAタイプ操作。モビルスーツ操作は Cタイプ推奨 。 MS ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 スキル:高性能スコープを持っているユニットはスコープ展開時に上下操作で倍率変更可能MS「しゃがみ」時:立ち上がる 右スティック 照準 △ タックル 相手の格闘攻撃に合わせるとカウンターアタックに移行する 〇 特殊行動 MS「しゃがみ」時:降りる長押し: 緊急脱出 特定の場所でカバーアクションが可能 ×/L1 回避行動 長押し:高速移動(ブーストダッシュ) タンクは回避行動不可。スキル:緊急回避制御を持った機体は2連打で緊急回避行動 □ リロード 例え弾薬フルでもリロードされるが、ビーム兵器はリロードしない L1/× ジャンプ/上昇 長押し:飛行(ブーストジャンプ) タンク系のユニットはジャンプできずボタンを押している分だけ浮上する L2 しゃがみ/降下 MS「しゃがみ」時:伏せる ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 一部武器には長押しでチャージできるものもある R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない 武器予約動作時 ボタン ボタン操作 備考 R2:長押し 武器選択ウィンドウを表示 長押しすることで全武装が表示され、武器の個別選択が可能になる R2:離す 選択武器へ切替 選択した武器に瞬時に切り替わる △ 選択武器の上送り R2長押し状態で選択カーソルを動かすことが出来る × 選択武器の下送り 歩兵 ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 右スティック 照準 △ ナイフ 〇 長押し:爆弾処理/解除 機体に搭乗する × 回避行動 二連打する □ リロード 弾薬がフルでもリロードされる L1 ジャンプ/上昇 長押し:飛行 飛行中のみ2連打でスティック方向に高速移動ニュートラルで高速上昇 L2 しゃがみ/降下 ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 機体修復(リペアツール装備時) R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない MS戦 タックル 相手の格闘攻撃時に「タックル」をHITさせると相手を投げ、そのままダウンさせることができる。大ダメージなので格闘機に追われた時の逆転の切り札として機能する。普通にタックルしてもよろけが取れる。が、OH確定なので使うならば必中のつもりで。使用後は、ブーストが一定時間使用できなくなるため、注意が必要。 △ボタンでタックル開始 カウンターアタック 敵の格闘攻撃にタイミングを合わせてタックルを決めると、強力な''「カウンターアタック」によって大ダメージを与えられる! ①△ボタンでタックル実行。 ②敵が格闘攻撃を行ったタイミングでタックルがHITするとカウンターアタックが発生して返り討ちにできるぞ! タックルはハイリスクな攻撃だが、敵の格闘攻撃への絶対的なカウンター技だ!また、普通にタックルがHITすると 敵をよろけさせることができる ので、距離を取りたいときにも活用できる。 2014/06/26のアップデートから、「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 カバーアクション 拠点周辺の規定位置では 遮蔽物に身を隠して 、攻撃を行うことができる。 ①規定位置で、画面に「○:隠れる」と表示されたときに○ボタンを押すと、カバーアクションに移行する。 ②場所によっては左スティックの左右入力で「右側」「左側」に覗き込み方向をスイッチすることもできるぞ。 ③隠れた状態で照準を合わせてR1ボタンで素早く身を乗り出して射撃!!またすぐに身を隠す。 カバーアクション中は 防御力UP と レーダー非反映 の特殊効果も発生するので、拠点の防衛に活用しよう。 カバーアクションが可能なポイントはマップ上であらかじめ決まっている 緊急回避 緊急回避スキルを持ったMSなら,ブーストボタンを2回連打すれば緊急回避が可能. 転がる方向は左スティックで決めることができる. 敵に餅つきされそうになったり,乱戦時に格闘を仕掛けた後などに使用しよう. モビルスーツ乗降操作 MSに乗るモビルスーツに搭乗する場合はモビルスーツの下(近辺)に歩兵を移動させると「〇ユニットに乗る」のインフォメーションが表示される。ラグかバグか不明だが表示が出ない場面が多々あるので基本的にMSに近づいたら〇ボタン連打でよい MSから降りるモビルスーツから降りる時は、MSをしゃがませる必要がある。 L2(MSしゃがみ)→〇(MSから降りる) 〇ボタンの長押し※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出を行った場合, 10秒間再搭乗不可 となります. しゃがみ動作後の降機の場合,再搭乗時間は 3秒後 . 格闘攻撃と連撃 格闘攻撃は 【攻撃ボタン(R1)】 と 【左スティック入力】 でアクションが変化する. [ニュートラル or ↑],[←],[→],[↓]の4種. 連続攻撃するには前に出したものと別のものでなけらばならない. 例: →↓ ↑←↓ →←→ ただし,下(↓)格闘を出すとそこで連撃は止まってしまう. 最大3回連撃が可能であるが,機体によって連続で出せる回数が異なるため、スキル欄で確認しておこう. 格闘連撃制御Lv1で 2回 まで. 格闘連撃制御Lv2で 3回 まで. 注意点として,連撃を繰り返すごとに攻撃力は減衰する. 詳しくは検証・データページの 格闘連撃補正 を参照. 威力を重視するなら1撃目ニュートラルを意識しよう. 歩兵 歩兵の特徴 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。 搭乗 MSやワッパ,戦車の近くにいると下記のマークが出現する. このマークがでたら〇ボタンを押して搭乗しよう 拠点爆破 ベーシックルールなら拠点を爆破することで大逆転を狙える 爆破している間は,味方前線は一人減って枚数不利となる せっかく爆破に成功しても撃破ポイントで負けることもあるため,爆破のタイミングは慎重に選ぼう 爆破の仕方 1.敵拠点の爆破ポイントを目指す 図中白丸で囲った赤いマークを目指そう ミデアやファットアンクルの翼の付け根の下にある 2.爆破ポイントで〇ボタンを長押し 爆破ポイントの前で〇ボタンを長押しすると爆弾設置モードに移行する 3.ゲージが満タンになるまで〇ボタンを押し続ける 上手く爆弾設置モードに入ったら〇ボタンを押し続けて爆弾設置完了まで待とう 爆弾設置中は 視点移動 や 武器切替 が可能.視点を後ろに向け,武器をバズーカに切り換えて敵兵襲来に備えよう. ユニット修理 損傷したユニットを修理 することが可能だ!リペアツールはモビルスーツ以外の 戦車などのユニット類や拠点(破壊前) も修理できるぞ。 ①R2ボタンでリペアツールを選択。 ②R1ボタンで修理開始!ユニットの耐久値、脚部損傷の修理も可能です。 画像では味方の歩兵が手伝ってくれ居ているがあまりそのチャンスは無い。 ピックアップ 味方のモビルスーツ&ユニットに 張り付く ことができる。 戦闘車両 に張り付くことも可能!一度に張り付けば効率的な兵士の搬送ができる! ①味方の近くで〇ボタンを押すと、張り付き成功! ②もう一度〇ボタンを押せばいつでも降りられるぞ。 中継地点にむかって必死で移動している味方がいたら,その味方はMSから降車後に自機が破壊された可能性がある.中継地点までいってMS出撃要請をかけるつもりなのだ.そんな彼の目の前で自分のMSの歩みを止めてみよう.味方が張り付いたら近場の中継地点まで搬送してあげよう. アップデート履歴 2014/06/26:〇ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるよう変更. MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時などでも可能.「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するように変更. △ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こすが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するように変更. 2014/09/18:〇ボタンの長押しによる緊急脱出をした場合,10秒間再搭乗不可に. コメント欄 過去ログ 1 名前 かく - 名無しさん (2019-12-08 05 21 48) か - か (2019-12-08 05 21 33) 隠れるアクション一度も使ったこと無いんだけど…他の人は使ってるのかな - 名無しさん 2016-01-12 15 40 32 スラスターが使いやすいから! - 名無しさん 2015-11-04 12 37 34 初心者なんだけど「モビルスーツ操作は Cタイプ推奨」ってなんで? - 名無しさん 2015-10-16 21 30 43 もう解決してるかもしれないけど、Cタイプじゃないとブーストダッシュしながらのタックルし辛いし、右手の負担が重く、左手の負担が軽いから負担を分散させることも出来る。一番の理由はブーストダッシュしながらの方向転換(照準、ブーストダッシュの向きの)がし辛い点。 - 名無しさん 2016-03-14 15 45 17 一番の理由はブーストしながら武器予約できるところじゃね。ブーストしながらタックルや方向転換なんてA操作でもかんたんだrk - 名無しさん 2016-03-31 17 45 55 予約切り替えがし易くなって接近された時に予約解除遅れてカウンターやらタックルミスる機会が増えた。武装少ない機体ならAでも良いかもね。 - 名無しさん 2016-09-10 13 24 47 伏せた状態でベイルアウトするともう一回乗れるようになるまで伏せっぱなしになるけど、なんかに使えないかなぁ。あとカウンターで投げられてる時にも○押しっぱにしておけばカウンター終わった瞬間に脱出できるって事も書いて置いた方が良いかと - 名無しさん 2015-07-01 18 50 15 それを使えば天国の敵兵に気取られずに中継を制圧できる。看破されることもあるけどでも、これはテクニックというよりバグ利用に近いと思うから、wikiに載せるのはいかがかとも思う。 - 名無しさん 2016-09-10 18 19 48 『拠点爆破』を追加 - 伏流 2014-12-03 15 32 51 味方を攻撃してはいけません - 名無しさん 2014-10-30 00 54 54 なぁ、敵MS奪えなくなってないか?? - 名無しさん 2014-10-08 12 49 56 中継だと自機要請しちゃうよね任意切替出来たら良いのに - 名無しさん 2015-05-07 19 25 26 公式で、基本操作の画像が更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 53 11 カバーアクションできる箇所激増してくれ - 名無しさん 2014-08-06 22 55 19 カウンター成功時のオーバーヒート回復と〇ボタン長押しによるMS脱出について追記しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 00 15 格闘は左スティックを上なら上格下なら下格左右なら左右格になります! - 名無しさん 2014-05-01 22 09 30 格闘攻撃の説明がない。上格•左右格•下格の違いがわからん。 - 名無しさん 2014-04-01 00 52 14 参考になった - xg 2014-02-16 23 31 08 カウンター後2秒くらい無敵ほしいなぁ - 名無しさん 2014-02-02 14 10 12 エクストリーム3Dブロをつかいたいですう - 名無しさん 2014-01-26 13 22 00 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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操作方法 #contentsさ 操作タイプと入力タイプ 操作タイプ Aタイプ 守備の送球時、塁に対応したボタン1つで送球する Bタイプ (入力タイプ アナログの場合)スティックで塁を指定しながら送球ボタンで送球する(入力タイプ デジタルの場合)十字キーで塁を指定しながら送球ボタンで送球する 入力タイプ アナログ ミートカーソルや野手、送球方向などをスティックで操作 デジタル ミートカーソルや野手、送球方向などを十字キーで操作 ※入力タイプ:デジタルの場合は「スティック」を『十字キー』に読み替えてください。 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+送球ボタンです。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブコントローラ 入力タイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は入力タイプ:アナログ、操作タイプ:Aタイプの場合 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 Aボタン スイング Bボタン (進塁方向を入力しながら)盗塁 Xボタン バント Yボタン 全ランナー盗塁 Lボタン (入力タイプがデジタルのみ)押している間、ミートカーソルがゆっくり動く Rボタン(Zボタン) 強振に切り替え 走塁時 Aボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 Bボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 Xボタン 全ランナー帰塁 Yボタン 全ランナー進塁 A+BボタンX+Yボタン 全ランナーストップ Rボタン(Zボタン)Lボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 Aボタン 投球開始 Bボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Lボタン+スティック 投手の位置を移動 Lボタン+A・B・X・Yボタン 守備シフトの変更 Rボタン (ストレート選択時)ウエストボール[大きく外れた球]、バントシフト Zボタン 第2球種の選択 Cスティック 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 A・B・X・Yボタン (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+A・Xボタン ダイビング スティック+Bボタン のばしジャンプ スティック+Yボタン ななめジャンプ Lボタン (捕球前) フェンスに登る(送球時) 送球フェイント Rボタン(Zボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+Aボタンです。 クラシックコントローラ クラシックコントローラ 入力タイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は入力タイプ:アナログ、操作タイプ:Aタイプの場合 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 bボタン スイング yボタン (進塁方向を入力しながら)盗塁 aボタン バント xボタン 全ランナー盗塁 Lボタン (入力タイプがデジタルのみ)押している間、ミートカーソルがゆっくり動く Rボタン(ZRボタン) 強振に切り替え 走塁時 bボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 yボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 aボタン 全ランナー帰塁 xボタン 全ランナー進塁 a+xボタンb+yボタン 全ランナーストップ RボタンLボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 bボタン 投球開始 yボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Lボタン+スティック 投手の位置を移動 Lボタン+a・b・x・yボタン 守備シフトの変更 Rボタン 第2球種の選択、バントシフト ZRボタン (ストレート選択時)ウエストボール [大きく外れた球] -ボタン 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 a・b・x・yボタン (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+a・bボタン ダイビング スティック+yボタン のばしジャンプ スティック+xボタン ななめジャンプ Lボタン(ZLボタン) (捕球前) フェンスに登る Lボタン (送球時) 送球フェイント Rボタン(ZRボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+bボタンです。 Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiリモコン+ヌンチャク 入力タイプはスティックを使うアナログタイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は操作タイプ:Aタイプの場合 十字キーの上下左右は他コントローラでいうボタンになります。 ここでは十字キー上下左右を、上下左右とのみ表記します。 イメージとしてはC・ZボタンをLボタン、BボタンをRボタン、 十字キー上下左右をクラシックコントローラのx・b・y・aと考えてください。 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 Aボタン下 スイング 左 (進塁方向を入力しながら)盗塁 右 バント 上 全ランナー盗塁 Bボタン(①ボタン) 強振に切り替え 走塁時 下 (方向を入力しながら)個別の帰塁 左 (方向を入力しながら)個別の進塁 右 全ランナー帰塁 上 全ランナー進塁 右上左下 全ランナーストップ Bボタン・Cボタン・Zボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 Aボタン十字キー下 投球開始 Bボタン 第2球種の選択、バントシフト 左 (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Cボタン+スティック 投手の位置を移動 Cボタン+十字キー 守備シフトの変更 ①ボタン (ストレート選択時)ウエストボール[大きく外れた球] Zボタン 第2球種の選択 -ボタン 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 上下左右 (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+Aボタン・上下左右 バッチリアクション(最適なファインプレイで捕球) Cボタン・Zボタン (捕球前) フェンスに登る Cボタン (送球時) 送球フェイント Bボタン(①ボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+Aボタン/下です。 Wiiリモコン横持ち Wiiリモコン横持ち ※入力タイプは十字キーを使うBタイプです。 ※操作タイプは送球方向を入力して送球するデジタルです。 Bタイプ 十字キーで塁を指定しながら送球ボタンで送球する デジタル ミートカーソルや野手、送球方向などを十字キーで操作 打撃時 十字キー ミートカーソルの移動 ②ボタン スイング 十字キー+①ボタン (方向を入力しながら)個別の盗塁 -ボタン バント ①ボタン 全ランナー盗塁 Aボタン 強振に切り替え ※両打ちの選手はタイム中にAボタンで左打ち・右打ちを変更可能。 走塁時 十字キー+②ボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 十字キー+①ボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 ②ボタン 全ランナー帰塁 ①ボタン 全ランナー進塁 ①+②ボタン 全ランナーストップ Wiiリモコン振り ランナーのスピードアップ 投球時 十字キー 球種選択、投球コースの変更 ②ボタン 投球開始 ①ボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Aボタン+十字キー 投手の位置を移動 Bボタン+①ボタン 内野へ守備シフト変更 Bボタン+②ボタン 外野へ守備シフト変更 球種選択後にAボタン その方向の第2球種の選択 投球開始後にAボタン バントシフト Aボタン+②ボタン (ストレート選択時)ウエストボール [大きく外れた球] -ボタン 球種キャンセル、球種・守備シフトのキャンセル 守備時 十字キー 野手の移動 ②ボタン (捕球後) 十字キーで塁を指定しながら送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ 十字キー+②ボタン バッチリアクション(最適なファインプレイを実行) ①ボタン+十字キー フェンスに登る ①ボタン (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定